No, lidské oko a mozek úplně nefungují ve frekvencích FPS (snímků za sekundu) stejným způsobem jako digitální obrazovky nebo hry. Nicméně je možné přibližně odhadnout, jaké množství snímků dokáže lidský mozek vnímat a jak to ovlivňuje zážitek z pohybu.
Rychlost zpracování lidského oka:
Lidské oko dokáže vnímat změny v obraze přibližně mezi 30 až 60 snímky za sekundu. Při frekvencích vyšších než 60 FPS už většina lidí přechází do zóny, kde rozdíl není snadno postřehnutelný, ale stále jej někteří mohou cítit.
Vysoké FPS a plynulost
Studie ukazují, že při 120 FPS nebo více se zlepšuje vnímání plynulosti a snížené latence, což je důležité například u rychlých her nebo virtuální reality.
Limit mozku
Jak jsem napsal dříve, lidský mozek zpracovává informace jiným způsobem než počítač. Namísto statických snímků se zaměřuje na plynulé pohyby. Například při rychlém pohybu nebo blikání světel dokáže mozek registrovat rozdíly i při vyšších frekvencích, například 200 Hz nebo více.
Kino a televizní obsah
Filmy jsou často promítány rychlostí 24 FPS, což díky tzv. „motion blur“ (rozmazání pohybu) působí dostatečně plynule. V hrách však vysoké FPS (např. 60, 120 nebo 240) přináší lepší zážitek, protože minimalizují rozmazání a zvyšují přesnost pohybů.
Lidská schopnost rozpoznat rozdíly mezi FPS je subjektivní. Někteří lidé rozdíl mezi 60 FPS a 120 FPS nepoznají, jiní ano, zejména při rychlé akci nebo na velkých monitorech.
Co z toho vyplývá?
Lidské oko nemá pevný FPS limit, ale obecně je vnímání změn v obraze nejvýraznější mezi 30 až 60 FPS. Při hraní her je výhodné mít vyšší FPS, zejména pro rychlé reakce a plynulost, přičemž vyšší hodnoty, jako 120 FPS nebo 240 FPS, mohou být pro hráče znatelným zlepšením.